然后同样分出一缕更凝实、更谨慎的精神力,深入而细致地探查儿子身体的每一个角落,尤其是受伤的肩颈部位和精神海深处。
确认伤口愈合良好,只是身体因失血有些虚弱,精神海更是稳得不像话(甚至比受伤前还凝实了一点?),怀德尔紧绷的下颌线才微微放松,长长舒了口气。
紧接着,一股后怕和怒意涌上心头,他紫眸一厉,下意识地就想转向旁边站着、手里还提着两个幼崽的沃特勒——在家看孩子是怎么看的?!怎么能让卡格德独自跑出去还遇到这种危险?!
然而,这股怒意刚升腾起来,还没找到宣泄口,就被他自己强行按捺了下去。怀德尔闭了闭眼,摇了摇头,脸上露出一丝无奈和自嘲。这么多年了,怎么还是没习惯天鹤家的“规矩”?
卡格德已经五岁半了,不是需要时刻抱在怀里、锁在家里的幼崽。他能独自在人类世界伪装求学半年,本身就证明了其能力和心性。去附近商业星逛街,在正常情况下根本不算什么危险行为。这次纯属意外,是那个被下药的雌虫的问题,怪不到看家的沃特勒头上。况且,沃特勒自己也要看着孵化室里那些大大小小的蛋……
想通了这些,怀德尔心中那点迁怒瞬间消散,只剩下了对儿子安然归来的庆幸。
另一边,沃特勒完全没注意到自家雌父刚才那一闪而逝的情绪变化。他一只手稳稳地提着两个已经长大了一圈——差不多有他半个小臂长了——并且开始不安分地试图啃他手指的雌虫幼崽,另一只手抬起,激活了手腕上造型简洁、泛着金属冷光的军用款式手环。
一道微光投射出来,形成一个操作界面。沃特勒熟练地点击了几下,调出了虫族内部最常用的“新生虫命名系统”。这玩意儿简单粗暴,就是为了解决虫族虫口基数庞大、命名困难(或者说懒得费心)的问题,尤其适用于雌子和亚子——输入一些基础参数(比如破壳时间、蛋壳颜色、初始叫声频率等),然后点击“随机生成”,一个名字就出炉了。虽然听起来随意,但庞大的数据库保证了名字的多样性和基本可听度。
对于雌崽,名字更像一个便于管理和呼叫的标签,而非蕴含深意的祝福。雄子的名字理论上需要精心挑选,以示重视,但在天鹤家……阿木德、托斯卡、卡格德,稍微听听就知道,多半也是这命名系统的“杰作”,只是可能多随机了几次,挑了个顺耳的。
沃特勒快速操作,为手里两个吱哇乱叫、以肉眼可见速度在吸收营养并成长的雌崽各自随机了一个名字:“砾石”、“锋刃”。名字生成后,手环侧面的微
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